agile アジャイル
アジャイルで始めよう!
はこだてIKA代表
アジャイルプロセス協議会北海道代表
松舘渉(まつだてわたる)氏
SI、ソフトウェア開発
横浜&函館
ウォーターフォーム
スパイラル〜プロトタイプをつかって直していく
プロトタイピング
Agile Alliance
http://www.agilealliance.org/
開発手法
XP→開発者の生産性を上げる
Scrum→業務管理
FDD→特徴をつくる
LSD
ASD→追加してつくっていく
Crystal
開発者の生産性を上げる
アジャイルマニュフェスト
http://agilemanifesto.org/
定義 アジャイルの原則
・プロセスなツールより人と人同士の相互作用
・包括的なドキュメントより動作するソフトウェア
・契約上の交渉よりも顧客との協調
・計画に従うことよりも変化に対応
アジャイルの価値
・徐々に除所に受け入れる
・Face to Face
開発プロセスにあてはめる
ソフトウェア
→形を変えていく
使いやすいように
・顧客と開発者が一緒になって物をつくる
×顧客⇔開発者
○顧客・開発者⇔ vs 問題
顧客と開発者との協力によるシステム開発
・インテレーションリリース
計画ゲーム
顧客オンサイト
・その場で
・システムを使う人がその場にいる
・顧客と開発者の一体感
・2〜3日に1回でも十分な効果
・ペアフロ(ペアワーク)
40h/week
←核の部分だけ
設計・開発・テストの開発者の作業を全てペアで
・タスク看板
「To do」「Doing」「Done」
・バックログ
進捗〜完成度ではなくやり残し度で確認しよう
・ガントチャートとバックログの比較
・バーンダウンチャート
バックログの残量と完了目標をビジュアル化
→・目標
・最低限
・朝会、ふりかえり
・コミュニケーション(会話)を活性化しよう
「改善は非常に簡単なこと」
一人→仲間ができたら二人で
我々で考える
↑
誰かにおしつけられるのではなく
→まわりも認める
・アジャイル←ケースバイケースで適用
既に実績のある顧客はOK
・アジャイル・・・難しいこと→大きいプロジェクトの場合
・進捗→PMだけが知っている←よろしくない
みんなで共有する
△セキュリティ上どうなの?
エクセルファイルでどっかのフォルダにおいておく→誰もみない
壁にはっておくことでみる
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小山内さん
技術力→人間力の向上
50際、60歳の自分
自分力→地域社会への貢献